Seite 1 von 2 12 LetzteLetzte
Ergebnis 1 bis 10 von 19
  1. #1
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Teradoc
    Registriert seit
    06.06.2008
    Beiträge
    237

    Standard Schlachtschiffe

    Hallo,

    einige Fragen an die Modder unter Euch. Mit welchen Programm kann ich und wie die Daten der Schlachtschiffe / Schiffe im allgemeinen verändern ?

    Würde gern den Schlachtschiffen eine größere Bedeutung zukommen lassen.

    Mir schwebt vor die Hitpoints von Hülle und Schilden gewaltig zu erhöhen und die Waffenleistung und Reichweite zu erweitern/ändern. Im Gegenzug will ich den Preis auf etwas 15000 Credits, Metall auf 4000 und Kristall ebenfalls 4000 Units erhöhen. Dieses aber varieren zwischen den verschiedenen Schlachtschifftypen. Die Crewanforderung auf 2-6 Besatzungen erhöhen und je nach Schlachtschifftyp die Fleet Capicity von 200 bis 600 Punkte. Auch sollten passive Boni standartmäßig verfügbar sein wie z.B. Flottenkommando also die erhohte Koordination und Waffenreichweite/Schaden und Handelsembargo. Ebenfalls sollten von Anfang an Jäger/Bomber zum Bau verfügbar sein. Mindestens 2 Staffeln um einen minimalen Schutz zu bieten.

    Begründung:

    Koordination und Reichweite/Schaden :

    Schlachtschiffe sind Feuerleitzentralen und Koordinationscenter. Daher kann der Angriff zentral besser gesteuert werden und diese haben mehr Effektivität. Vergleich zu heute siehe Flugzeugträgerverbände...

    Handelembargo:

    Da wo ein feindliches Schlachtschiff auftaucht, kann kein geregelter Handel stattfinden und alles kommt zum erliegen. Daher sollte jedes Schlachtschiff über diese Funktion verfügen.

    Dies sind so einige Gedankenspiele... Ich denke in Verbindung mit Sins Plus oder ähnlichen Mods müsste das ganz gut kommen und sorgt auf jeden Fall für viel mehr taktische und strategische Tiefe. Im Standartspiel verkommen Schlachtschiffe zu großen Kreuzern ohne viel Bumms... (zumindest für mich)

    Mal ein paar Beispiele zur Disskusionsgrundlage:

    Schlachtschiff TEC Kol-Klasse Level 1 :

    Standartwerte Sins ohne Mods:

    Hülle: 3000 Meine Idee: Hülle: 12000
    Panzerung: 5 Panzerung: 15
    Schilde: 1250 Schilde: 6000
    Antimaterie: 225 Antimaterie: 800

    Waffen:

    Strahlen: 9 Strahlen: 50
    Gauss: 34 Gauss: 200
    Laser: 8 Laser: 60

    Planetenbombardemont: 43 Planetenbom. : 90-100

    2 Jäger/Bomberstaffeln zum Bau verfügbar... Level 1
    Level 10 max. 5 Staffeln

    Kosten: Credits: 15000 Metall: 4000 Kristall: 4000

    Die Kol Klasse ist DAS Angriffsschlachtschiff und MUSS bedrohlich wirken und aggressiv auftreten können. Dazu gehören sehr starke offensive Fähigkeiten und vernichtene Waffenwirkung.


    Schlachtschiff TEC Sova-Träger Level 1:

    Standartwerte Sins ohne Mods:

    Hülle: 2850 --- 9000
    Panzerung: 4 --- 10
    Schilde: 1075 --- 7500
    Antimat.: 270 --- 700

    Laser: 3 --- 45
    Laser: 30 --- 95
    Gauss (Flak): 75

    Planetenbomb: 37 --- 30

    Minimale Jäger/Bomberstaffel Anzahl Level 1: 4
    Bei Level 10 bis zu 20 Staffeln.

    Kosten: Credits: 17500 Metall: 3000 Kristall: 3550

    Sova Träger sind das Sins Gegenstück von Flugzeugträgern und sollten daher viele Jäger/Bombersstaffeln tragen können. Im jetzigen Sins sind da 6-8 Percheron Leichte Träger effektiver und kosten viel weniger. Daher ist der Sova immo überflüssig... (Schade)

    Schlachtschiffe müssen eine zentrale Bedeutung bekommen und beim Gegner ANGST hervorrufen. Sie sind das Steuer- und Bindeglied jeder Flotte. Daher und dazu müssen sie mächtig genug sein. Sie müssen natürlich Rassengerecht abgestimmt sein und die anderen Schiffstypen müssen angepasst werden.

    Sollte dies aber gelingen wäre SINS um längen besser als jetzt. Dies ist meine Meinung und ich würde mich freuen wenn hier viele Leute Ihre Meinung/Hilfe äußern würden.

    DAHER NICHT NUR LESEN SONDERN AUCH ANTWORTEN !!!

    Gruß Teradoc
    Geändert von Teradoc (13.07.2008 um 23:00 Uhr)

  2. #2
    Newbie
    Registriert seit
    14.04.2008
    Ort
    Mannheim
    Beiträge
    45

    Standard

    hi,
    deine änderungen hören sich gut an, aber sind so nicht umzusetzten.
    Waffen:

    Strahlen: 9 Strahlen: 50
    Gauss: 34 Gauss: 200
    Laser: 8 Laser: 60

    alleine die waffenstärke reicht schon aus um den fregatten und kreutzer keinen sinn mehr zu geben.
    mit dieser waffenstärkt fege ich mit einer salve gut 6 fregatten weg.
    die balance währe so nicht mehr gegeben.

    mfg assalpha

  3. #3
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Teradoc
    Registriert seit
    06.06.2008
    Beiträge
    237

    Standard

    Sind ja erst mal Gedankenspiele... Das Balancing müsste so ausgeglichen sein das alle Schiffstypen Sinn machen... (keine Frage)

    Doch muss ein Schlachtschiff in der Lage sein mehrere Schiffe (Fregatten/Kreuzer) in Windeseile zu zerlegen ohne selbst zu viel Schaden zu nehmen.Ist ja nicht umsonst nen Schlachtschiff... Ich find das immer niedlich wenn ich mein erstes Schlachtschiff zu einem unbekannten System schicke und es dauert 10 min bis 2 Leichte Fregatten, 2 Bomberfregatten und 1 Langstreckenfregatte hin sind und das Schlachtschiff ist schwer beschädigt. Es muss vor allen Dingen auch am Anfang des Spieles in der Lage sein ein Gegenstück zu einer Flotte aus Fregatten zu bilden.

    Durch das Leveln der Schiffe was länger dauern sollte, werden sie so auch mächtig genug es mit meherern Schweren Kreuzern gleichzeitig aufzunehmen.

    Daher sollten sie sehr mächtig sein im Gegenzug extrem viel kosten so das man nur ein paar (vielleicht max. 5) unterhalten kann. Macht ja keinen Sinn mit 15 oder 30 Schlachtschiffen in einer Flotte zu kämpfen.

    Vielleicht wäre ein Kräfteverhältniss 1 / 20 sinnvoll... oder 1 / 30.

    Man sollte glaub ich ruhig mal `Mut zur Lücke` haben...

    Hast du ne Idee wie die Daten geändert werden ? So könnte man ja die beste Konfig ausprobieren.

    Gruß Teradoc

    Nachtrag:

    Habe gerade den Sins Mod 7 Deadly Sins zu laufen. Dort sind ja die Schiffe schon etwas aufgemotzt und ein Schlachtschiff schafft es nicht einen Aufklärer zu zerlegen der fröhlich durch das System kreuzt. Das geht gar nicht... Der müsste meiner Meinung nach nach ein paar Treffern auseinanderfallen. Mein Kol Schlachtschiff hat ca. 1 min gefeuert und das sollte reichen um mindestens 5 Aufklärer wegzupusten. Auch auf Level 1. Habe auch das Ferromagnetische Geschoss genutzt...
    Das Aufklärer schnelle Schiffe sind ist keine Frage aber da fehlt was.
    Geändert von Teradoc (14.07.2008 um 10:54 Uhr)

  4. #4
    Newbie
    Registriert seit
    01.07.2008
    Beiträge
    25

    Standard

    ich finde die Idee gut. Jedoch würde ich eine Schwachstelle einbauen, z.B.dicke Schilde und dünne Panzerung, für den Sova, er soll dafür etwas schneller seine Fracht an Ort und Stelle bringen können, und die Kol Klasse mit der fetten Panzerung aber einem verhältnismäßig dünnem Schild. Der Pott ist halt langsam aber wenn er mal da ist, gibt es kaum noch Hoffnung. So in etwa wie in X² und X³ die Schlachtschiffe. Super langsam aber Vernichtend. Ideal um einen Planten zu schützen oder zu belagern, aber total ungeeignet um zu erkunden oder gegen viele kleine mit den richtigen Waffen alleine zu kämpfen. Das die Dickschiffe keinen Aufklärer stellen können ist gut, denn der sollte zu schnell für die dicken Wummen sein die sollen Planeten und Kreuzer platt machen, für die Fregatten braucht man Geleitschutz aus Fregatten. Kreuzer sollten die Lücke zwischen groß und mächtig aber Langsam und klein und schwach aber schnell schließen, und alles wegpusten können ausser Planeten. Ein Flugzeugträger alleine ist auch Nutzlos, der brauch immer Geleitschutz aus U-Booten Awacs Luftaufklärung, Fregatten, Kreuzern usw. Als Standard sollten die Schlachtschiffe Spionagedrohnen, Embargo, je ein Jäger und Bomberverband Planeten Bombardierung und Reperaturbots, Zielmarkierung und Offizierstraining haben. Da Sie unter Umständen lange unterwegs sind. Dann so hoffe ich macht es auch Spaß, wenn 2 dicke Truppenverbände aufeinander treffen.
    Die anderen 3 Schiffe würde ich gerne downgraden zu Kreuzern. die etwas teurer sind wie ein Kreuzer, aber mit gleicher Panzerung und Schild, dafür haben sie die Spezialfeature an Bord die den teureren Kaufpreis rechtfertigen.

  5. #5
    Newbie
    Registriert seit
    14.04.2008
    Ort
    Mannheim
    Beiträge
    45

    Standard

    ok, also die werte für z.b die kol klasse stehen in der CAPITALSHIP_TECHBATTLESHIP.entity.

    dort kannst du unter
    -basePrice den preis den du zahlen musst für dieses schiff
    -slotCount wie viele flotten punkte das schiff benötigt standart sind 50
    -BuildTime die zeit für den bau dieses schiffes
    -MaxHullPoints
    -MaxShieldPoints
    -ShieldPointRestoreRate
    -ArmorPointsFromExperience
    -MaxAntiMatter
    die werte ändern.
    um die stärke der waffen zu ändren, musst du weiter nach unten, unter
    Weapon, dort steht z.b. DamagePerBank:FRONT 200.000000, d.h der schaden der von vorne kommt beträgt 200 oder was du da eben einträgst .
    unter Range kannst du die reichweiter einstellen.
    PreBuffCooldownTime ist für die schussrate da, je kleiner desto schneller.
    so, das ist nur ein kleiner teil den du verändern kannst.
    es gibt noch einiges mehr, aber da muss ich auch erst noch schauen was man noch alles machen kann.
    hoffe das hilft dir für den anfang.

    mfg assalpha
    Geändert von assalpha (14.07.2008 um 19:52 Uhr)

  6. #6
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Teradoc
    Registriert seit
    06.06.2008
    Beiträge
    237

    Standard

    Vielen Dank @ assalpha und ritzi73...

    Ich werd die Punkte alle berücksichtigen und mich mal an Basteln machen !

    Über meine Vor- oder auch Rückschritte werd ich Euch gern auf dem laufenden halten. Falls Ihr weitere Punkte habt bitte einfach raus damit !!!!

    gruß Teradoc


    Okay einen hab ich noch und jetzt bitte nicht lachen... Mit welchen Prog öffne ich die entinity.Datein ?
    Geändert von Teradoc (14.07.2008 um 22:16 Uhr)

  7. #7
    Newbie
    Registriert seit
    14.04.2008
    Ort
    Mannheim
    Beiträge
    45

    Standard

    du musst dir die entpachten entinity dateien herunterladen, diese findest du glaub ich auf der webseite von sins.
    ein programm mit dem man die dateien entpachen/dekodieren kann, kenn ich leider nicht.
    ich hab meine dateien von einem mod und hab diese abgeändert.
    bin mal gespannt wie du die schlachtschiffe veränderst .

    mfg assalpha

    p.s. ach ja und wenn die entpackten dateien hast, diese kannst dann mit dem editor öffnen.

  8. #8
    Let's Play-Gucker Avatar von ArcherV
    Registriert seit
    15.03.2008
    Beiträge
    152

    Standard

    also, die idee find ich schonma sehr gut



    da könnte man auch gleich die größe von den schlachtschiffen erhöhen, allerdings geht das soweit ich weis nicht über die entity datei, sondern nur über das Mesh ....

  9. #9
    Newbie
    Registriert seit
    14.04.2008
    Ort
    Mannheim
    Beiträge
    45

    Standard

    ja das währe eine idee, aber über die entity gehts definitiv nicht.
    mit mesh dateien hab ich keine erfahrung

  10. #10
    Newbie
    Registriert seit
    01.07.2008
    Beiträge
    25

    Standard

    Die entity Datein aus dem 7 DEADLY SINS 1.3d lassen sich einfach mit Wordpad öffnen und editieren. ;-)
    Geändert von ritzi73 (15.07.2008 um 19:42 Uhr)

Seite 1 von 2 12 LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •