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  1. #1
    Taschenbillard-Spieler Avatar von Teradoc
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    237

    Standard Schlachtschiffe

    Hallo,

    einige Fragen an die Modder unter Euch. Mit welchen Programm kann ich und wie die Daten der Schlachtschiffe / Schiffe im allgemeinen verändern ?

    Würde gern den Schlachtschiffen eine größere Bedeutung zukommen lassen.

    Mir schwebt vor die Hitpoints von Hülle und Schilden gewaltig zu erhöhen und die Waffenleistung und Reichweite zu erweitern/ändern. Im Gegenzug will ich den Preis auf etwas 15000 Credits, Metall auf 4000 und Kristall ebenfalls 4000 Units erhöhen. Dieses aber varieren zwischen den verschiedenen Schlachtschifftypen. Die Crewanforderung auf 2-6 Besatzungen erhöhen und je nach Schlachtschifftyp die Fleet Capicity von 200 bis 600 Punkte. Auch sollten passive Boni standartmäßig verfügbar sein wie z.B. Flottenkommando also die erhohte Koordination und Waffenreichweite/Schaden und Handelsembargo. Ebenfalls sollten von Anfang an Jäger/Bomber zum Bau verfügbar sein. Mindestens 2 Staffeln um einen minimalen Schutz zu bieten.

    Begründung:

    Koordination und Reichweite/Schaden :

    Schlachtschiffe sind Feuerleitzentralen und Koordinationscenter. Daher kann der Angriff zentral besser gesteuert werden und diese haben mehr Effektivität. Vergleich zu heute siehe Flugzeugträgerverbände...

    Handelembargo:

    Da wo ein feindliches Schlachtschiff auftaucht, kann kein geregelter Handel stattfinden und alles kommt zum erliegen. Daher sollte jedes Schlachtschiff über diese Funktion verfügen.

    Dies sind so einige Gedankenspiele... Ich denke in Verbindung mit Sins Plus oder ähnlichen Mods müsste das ganz gut kommen und sorgt auf jeden Fall für viel mehr taktische und strategische Tiefe. Im Standartspiel verkommen Schlachtschiffe zu großen Kreuzern ohne viel Bumms... (zumindest für mich)

    Mal ein paar Beispiele zur Disskusionsgrundlage:

    Schlachtschiff TEC Kol-Klasse Level 1 :

    Standartwerte Sins ohne Mods:

    Hülle: 3000 Meine Idee: Hülle: 12000
    Panzerung: 5 Panzerung: 15
    Schilde: 1250 Schilde: 6000
    Antimaterie: 225 Antimaterie: 800

    Waffen:

    Strahlen: 9 Strahlen: 50
    Gauss: 34 Gauss: 200
    Laser: 8 Laser: 60

    Planetenbombardemont: 43 Planetenbom. : 90-100

    2 Jäger/Bomberstaffeln zum Bau verfügbar... Level 1
    Level 10 max. 5 Staffeln

    Kosten: Credits: 15000 Metall: 4000 Kristall: 4000

    Die Kol Klasse ist DAS Angriffsschlachtschiff und MUSS bedrohlich wirken und aggressiv auftreten können. Dazu gehören sehr starke offensive Fähigkeiten und vernichtene Waffenwirkung.


    Schlachtschiff TEC Sova-Träger Level 1:

    Standartwerte Sins ohne Mods:

    Hülle: 2850 --- 9000
    Panzerung: 4 --- 10
    Schilde: 1075 --- 7500
    Antimat.: 270 --- 700

    Laser: 3 --- 45
    Laser: 30 --- 95
    Gauss (Flak): 75

    Planetenbomb: 37 --- 30

    Minimale Jäger/Bomberstaffel Anzahl Level 1: 4
    Bei Level 10 bis zu 20 Staffeln.

    Kosten: Credits: 17500 Metall: 3000 Kristall: 3550

    Sova Träger sind das Sins Gegenstück von Flugzeugträgern und sollten daher viele Jäger/Bombersstaffeln tragen können. Im jetzigen Sins sind da 6-8 Percheron Leichte Träger effektiver und kosten viel weniger. Daher ist der Sova immo überflüssig... (Schade)

    Schlachtschiffe müssen eine zentrale Bedeutung bekommen und beim Gegner ANGST hervorrufen. Sie sind das Steuer- und Bindeglied jeder Flotte. Daher und dazu müssen sie mächtig genug sein. Sie müssen natürlich Rassengerecht abgestimmt sein und die anderen Schiffstypen müssen angepasst werden.

    Sollte dies aber gelingen wäre SINS um längen besser als jetzt. Dies ist meine Meinung und ich würde mich freuen wenn hier viele Leute Ihre Meinung/Hilfe äußern würden.

    DAHER NICHT NUR LESEN SONDERN AUCH ANTWORTEN !!!

    Gruß Teradoc
    Geändert von Teradoc (13.07.2008 um 23:00 Uhr)

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